
Learning Resources和Educational Insights
是美國數一數二、專發開發設計各種教育階段教具的公司
也是全球知名的益智教具品牌,深受老師、家長、孩子們歡迎,
玩法有趣、具有原創性,外觀造型也非常獨特、可愛,
可以從遊戲中培養孩子的專注力、手眼協調、 手部小肌肉控制,
學習各項基本概念,讓孩子熱衷於對學習的探索,
很適合全家一起同樂~



★適用年齡:4至6歲
★遊戲人數:4人

內容物:1個透明遊戲底板、8 張雙面遊戲卡 、顏色小方塊共128個

立體小方塊是半透明的,因為有立體高度,所以排起來很美呢~
有滿版的顏色,也有不同方向性的三角形色塊, 還有特殊造型的表情符號,眼睛、直線、半圓 )

共有8張雙面圖卡,共16種圖案

將圖卡放進透明遊戲底板上

圖卡下方有每種顏色、形狀,需要的數量提示

將正確的形狀小方塊放上正確位置

完成囉!

抽掉紙卡,可以更清楚看到完成後的圖案

透明光澤真的很美~

小橘自己挑一個比較簡單的機器人圖案試試

果然這個圖案對她來說是有點太簡單,一下子就完成!


★適用年齡:5至8歲
★遊戲人數:4人
騎士們正跳上馬,穿過蜿蜒的道路,要解救王子、公主和寶藏
眼前有這麼多條道路,要先選擇哪一條呢?
城堡外盒相當可愛,這個遊戲會運用到戰略思考還有算術加減法喔!
內容物:一片遊戲底板、4匹駿馬、24 張寶藏卡
遊戲開始:
1. 將24張寶藏卡隨機放在遊戲底板的寶藏位置上
2.每位玩家選擇一匹小馬,將小馬放在四周的城堡
3.猜拳決定遊戲順序,任選一個寶藏位置都起點,並獲得該張寶藏卡
4.每個寶藏位置都有三條路徑可以選擇,到達下一個寶藏位置,就可獲得該張寶藏卡,
如果那個位置沒有寶藏卡,就只能下一回才能移動。
5. 每位玩家輪流移動,可同時待在同一個寶藏位置
6. 當全部寶藏都找到後,計算寶藏卡上的分數,總分最高為贏家。
在選擇道路時,會運用到戰略思考,
要考慮自己如何能得到最多積分,也要觀察對手的狀況再決定走哪條路,
如果能有搶先得到高積分寶藏卡的機會,當然不能錯過。
這個遊戲剛好很適合鐵男小橘的年齡,很刺激好玩,
兩人玩了很多次呢!
快手方塊
★遊戲人數:1人

內容物:1個可攜式遊戲盤、1本任務手冊、6片色塊積木

打開可以看到六塊顏色、形狀都不同的積木
還有一本手冊,共有60個不同難易度的題目
共有三種類型的題目:
藍色底:顏色配對任務
紅色底:路徑開發任務
綠色底:圍牆建設任務
先來進行圍牆建設任務

將手冊放入遊戲底板
怎麼玩呢?
規則很簡單,用顏色積木,將沒有圖案的白色空白處填滿就可以了,
第一次玩,建議從最簡單的開始喔!

再來試試路徑遊戲
猴子要吃到香蕉,要把道路以外的地方都用彩色積木填滿喔!

這個遊戲鐵男小橘都很喜歡,大人也可以一起動動腦

鐵男能自己輕鬆完成,小橘有時候就需要給她一點提示才行
沒想到小小的幾塊積木,也能有這麼多的變化


適合年齡:6Y+
遊戲人數:2~4人

科學家為了解開宇宙奧秘,搭上太空母艦準備出任務!
趕緊替它補滿燃料! 一場奇幻星際旅程即將展開!
這個遊戲不只道具非常精緻,
也很考驗手眼、肢體動作協調喔!
遊戲過程超有趣、刺激,兄妹倆超愛這個遊戲
遊戲目標 :
★認識離心力的概念 ★訓練大動作協調性 ★加強肢體穩定度
★增進手眼協調 ★提升專注力 ★親子間互動更升溫

遊戲內容物:1個太空母艦、4個補給基地、4色燃料球(每色各6顆)、4色補給飛船

透明的補給飛船,等等要用它來搖彩色球喔!

遊戲開始:
1. 每位玩家選擇一艘補給飛船與六顆同色的燃料球
2. 將燃料球放在補給基地上

3. 開始旋轉補給飛船,直到離心力將球導入補給飛船內

4. 移動補給飛船至母艦上方,讓燃料球落下

5. 第一位將所有燃料球成功放進母艦內的玩家獲勝!

注意!
※玩家只能使用一隻手旋轉補給飛船
※如果多位玩家的補給飛船同時抵達母艦口,玩家可將飛船疊在他人的飛船上,
不可撞開其他飛船,也不可任意抽離,需等待所有燃料球落下才能離開
※若燃料球掉出補給基地,不可直接撿起放進母艦內,
必須撿回補給基地,重新使用飛船導入

要剛好滾進去太空母艦不是那麼容易哩!
看鐵男從頭到尾都超專心,一直很努力搖~
小橘也很愛遙,但精准度不如哥哥~一直出現搞笑表情

不只是小孩,大人也能一起玩喔!

滿滿的彩色球,真是太有成就感了啊!

常用字高手
適合年齡:5Y+
遊戲人數:1~4人
只要會Sight Word常用字,就能看懂童書中約80%的內容,
在英美國家的幼兒園裡,Sight Word是英語學習的基礎課程,
在台灣很多孩子也都從幼兒園就開始學習英文,
加上會自然發音,就能看得懂許多簡單的英文讀本囉!
不過如果只是一直很單調的背誦Sight Word,真的很無趣,
孩子應該一下就跑走了,搭配遊戲是更有趣及有效的方式喔!
這款Sight Words Swat! 有五階段共220個英文常用字,
用蒼蠅拍快速找到最多常用字的人就是贏家。
※Sight Word是由美國學者E.W.Dolch所列出
「不遵循拼讀規則且在兒童讀物上出現頻率最高的220個英語字彙」
遊戲目標:
★英語啟蒙學習 ★強化英語基礎閱讀能力 ★英語聽讀訓練 ★初級英語詞彙認知
★增進手眼協調 ★訓練反應力 ★提升專注力
遊戲內容物:4支蒼蠅拍、110張雙面蒼蠅字卡
蒼蠅字卡分為5種難度
依序為:藍色→紅色→綠色→橘色→紫色
雙面加起來共有220個sight word
遊戲開始:
1. 選擇蒼蠅字卡的難度,先從最簡單的藍色開始
將字卡放在桌上
如果孩子第一次玩單字遊戲,
建議先從幾個單字開始,之後再慢慢增加,
一次給太多單字,容易有挫敗感。
如果媽媽平常有念英文繪本,
也可以從繪本中挑出幾個sight word ,
媽媽先帶著孩子唸一次繪本
再從Sight Words Swat! 遊戲中找出那個單字,
馬上會加深印象喔!
2 由關主隨機唸出場上的sight word,玩家們比賽看誰先用蒼蠅拍打到正確的字卡
3. 第一個拍到的玩家即可獲得該張字卡
4. 遊戲持續直到用完場上所有的字卡
小橘輸了表情超明顯...
5. 得到最多字卡的玩家獲勝
當然最後可以所有顏色的字卡混著玩,更有挑戰性!
骰子先生搶奪戰
適合年齡:6Y+
遊戲人數:2~4人
這款有超可愛的骰子先生公仔,
搭配骰子,可以玩各種數字遊戲喔!
非常適合已經有數字概念的孩子
小學生玩也超適合喔!
遊戲目標:
★基礎數學加、減法 ★認識奇數與偶數 ★數字大小的概念
★考驗反應力 ★提升專注力 ★增進手眼協調
榮獲獎項:
- Oppenheim Platinum Best Toy Award Winner (2013)
- Today’s Parents Magazine – The Ultimate Toy Guide (2013)
- Canadian Toy Testing Council – Children’s Choice Seal
- National Parenting Publication Silver Award (2013)
- The National Parenting Center Seal of Approval
遊戲內容物:4張遊戲板、12顆白色骰子、12顆彩色骰子、1個骰子先生、多張任務卡
有四組不同顏色的骰子和底盤
玩家各選一組骰子(三顆同色與三顆白色)與對應顏色的遊戲板
將骰子先生放在場中央,並將任務卡面朝下放好
每張遊戲卡都有不同的指令
(任務卡右上角,標示紅色星星的卡片,適合初級玩家)
還有加、減法喔!
像小橘還不會運算,可以先將比較難的題目卡拿起來
遊戲開始:
1. 關主負責翻開任務卡, 唸出任務目標
2. 玩家們比賽看誰可以最快擲出任務卡指定的骰子組合,擲骰子的次數不限,
只要任何一顆骰子有玩家需要的數字,即可單獨挑出放在遊戲板上
3. 第一位完成正確組合,並最快搶下骰子先生的玩家贏得這回合的勝利,
可獲得該張任務卡
6.贏得最多任務卡的玩家獲勝!
贏的人~可以拿走骰子先生
因為實在太可愛,兩個人一直搶著要呢!
遊樂場建築師
適合年齡:5Y+
這組可讓小朋友運用零件,自行設計、組裝,各式各樣的遊樂場,
有10張任務卡可以參考,也可以從中自行變化。
STEM是科學、科技、工程與數學的縮寫,
STEM鼓勵小朋友透過動手實際操作嘗試、犯錯和自我檢討的學習方式,
學會處理現實生活中可能遇到的問題。
透過這組玩教具,用任務卡與計畫書一步步了解工程設計的流程,
刺激小朋友思考、計畫,然後嘗試!
遊戲內容物:10張雙面任務卡、各式組件共94個
【任務卡】
【卡片1~5】提供任務挑戰:
你可以蓋一個能遮蔽溜滑梯的屋頂嗎? 你能讓盪鞦韆更加穩固嗎?
【卡片6~10】創造自己的遊樂園:
蹺蹺板、溜滑梯還有更多!
任務卡上的圖示幫助小朋友想像、計畫、創造和測試他們的建築物是否能順利解決任務。
每個任務都有不只一種解決方法,每個任務都可以再次嘗試,重新設計。
【Card 2:大橋】 我們來蓋大橋吧!
(請遵循以下圖示步驟,中文翻譯請看:https://goo.gl/1F5d1H)
問題:前面沒有路了!沒辦法從平台走到對面的單槓區,你能蓋一座橋通行過去嗎?
想像&計畫:使用計畫書列出你的解決方法
改善:哪一座橋最好?為什麼?你還能想到其他方法嗎?
當孩子們在依照主題打造遊樂場時
我想他們心中都會有個理想的遊樂園藍圖
只是不一定能完整具象化
如果怎麼搭蓋都不理想
可以跟孩子一起尋找問題在哪?
有時候多增加一個小零件,就有完全不同的效果,
從各種嘗試終,累積經驗,下次就會運用~
如果做起來不夠理想,我該如何解決?
可以試試不同方法,
還是不成功?是哪裡出了問題?
怎麼改進會更好?
從發生的問題中,不斷修正
不得不說,除了動動腦外,這組也能培養手部能力
除了單純的溜滑梯之外
也可以組裝出可以旋轉的椅子喔!
盪鞦韆
一起組合出喜歡的遊樂園吧!
三合一變形交通組
適合年齡:2Y+
比利即將展開一趟尋找奇幻小島的探險旅程
小小工程師發揮創意,動動腦運用手中的零件 幫助比利達成夢想吧!
裝上四顆輪胎,變成帥氣十足的跑車
裝上螺旋槳,調整好機翼! 酷炫小飛機誕生!
裝上船錨,變成船準備出航
遊戲優點:
★學習STEM技能 ★組裝簡單好上手 ★發揮想像力 ★激發創造力
★增進手眼協調 ★手部精細動作訓練 ★建構組裝的概念 ★提升解決問題的能力
零件可變化組合成三種交通工具:賽車、飛機、船 ,
可當螺絲起子鎖上輪胎,螺旋槳與輪胎皆可自由轉動
小朋友也可發揮創意,打造出專屬造型車款!
小橘馬上說她要組裝飛機
邊角很圓潤,組裝也很容易,二歲以上就能開始玩了
輕鬆變身為賽車
可愛的船~
除了按照範例外,也可以自行變化不同的造型喔!
我會看時鐘
適合年齡:5Y+
大家會不會覺得小孩總是出門時拖拖拉拉?叫也叫不快?
有很大的原因,是因為小朋友還不會看時鐘,還沒有完整的時間概念,
但其實從幼兒園就可以讓孩子慢慢瞭解了喔!
這樣也能培養孩子們規律的作息
鐵男約大班時開始會看有指針的時鐘,
一開始先教整點,接下來在學習看半點,幾分、幾秒,
對小朋友來說,要辨別時針與分針的關係是稍有難度的!
這款時鐘教具,是很不錯學習時間工具
可以同時學會看有指真的時鐘,和僅有數字的數位時鐘喔!
學習目標
★辨別類比時鐘的時針與分針
★時分針轉動快慢的關係
★認識整點與分鐘的關係
★類比時鐘與數位時鐘的時間顯示方法
★日常活動的排程概念
內容物: 12組雙面拼圖卡、 12張雙面活動卡、 1張時鐘卡、 1個大時鐘、3顆骰子
(2顆代表小時,數字分別為1-6與7-12;1顆代表分鐘,數字為00、15、30、45)
這款時鐘教具,跟一般教具最大的差異在,指針是連動式
轉分針時,時針也會跟著跑,非常擬真 (一般時鐘教具分針、時針都要自己轉)
可以讓孩子自己動手轉轉看
藍色分針轉半圈時,紅色時真會到哪裡呢?
了解分針和時針的關係,
且刻度非常清楚,之後要學幾點幾分也很容易辨認
會看時鐘後就可以玩拼圖遊戲囉!
小橘念出數字時鐘,鐵男要找出對應的拼圖
拼起來看看,答對了嗎?
接下來玩骰子遊戲,看看自己對時鐘夠熟了嗎?
丟出骰子! 11點30分
你知道11:30分的指針怎麼排嗎?
自己轉轉看時鐘
自己畫畫看時鐘
用水性筆畫,可以重複擦掉再寫上去喔!
(建議先在角落試寫)
會看時鐘呢?來練習安排時間吧!
8點吃早餐,1點上游泳課,3點吃點心!
小朋友可以利用活動卡紀錄重要的行程!
在時鐘上畫上時分針並寫上數字! 當個守時的乖寶寶喔!
(一樣用水性筆可重複擦拭、填寫)
不只好玩,且能練習正確的時間觀念喔!
灰姑娘的玻璃舞鞋
適合年齡:4~6Y
哇!居然是灰姑娘的桌遊!有星星魔法棒,肯定是小女孩的最愛啦
灰姑娘想要參加舞會,但神仙教母要她先準備五樣道具:
小老鼠們、舊洋裝、舊鞋、南瓜
用『顏色配對』,先搜集到五樣的玩家就能得到美麗玻璃鞋喔!
內容物:星星魔杖x1、彩色骰子x3、雙面圓形道具卡x20、
城堡卡x4、玻璃鞋x1、說明書x1
這組的道具超夢幻,看看這玻璃鞋和星星魔法棒!
小橘看到馬上樂歪~
不過星星魔法棒其實是『骰盅』啦!
將骰子放進去搖一搖,就能隨機搖出不同圖案的骰子。
還能將圓形圖卡,從『施魔法前』➞『施魔法後』喔!
雙面圓形圖卡有五種顏色,一面是變身前,一面是變身後
舊洋裝 ➞ 華麗洋裝
南瓜 ➞ 馬車
舊鞋 ➞ 玻璃鞋
老鼠 ➞ 馬、車伕
遊戲玩法?
1: 每個玩家都先得到一張『城堡卡』
2: 將圓形道具卡『施魔法前』那一面朝上,放在中間遊戲區。
3: 將三顆骰子放進星星魔法棒,搖出三顆骰子
骰出:
顏色:依照擲出骰子的顏色,對應同色的『圓形道具卡』,
放在城堡卡下半部『灰姑娘的家』
神仙教母:可選擇任意顏色的圓形道具卡
鐘樓:必須將一個城堡卡上『施展魔法後』道具卡,
變回『施展魔法前』,放回『灰姑娘的家』,
如果只有『施展魔法前』,就不受影響。
4: 第一位集滿5色『施展魔法後』道具卡的玩家獲勝!
城堡卡上半部是『施魔法後』,下半部是『施魔法前』灰姑娘的家
二種方式,能將道具卡從『施魔法前』變成『施魔法後』
1.如果道具卡已經在灰姑娘的家,玩家又骰到一樣顏色的骰子,
用星星魔法棒對它揮一揮,灰姑娘就能得到一件物品,
將『施展魔法後』的那一面朝上,放在城堡相對應的顏色位置上。
2. 如果同時骰出兩個以上一樣顏色的骰子,
使用星星魔法棒一揮,灰姑娘就能得到一件物品,
將『施展魔法後』的那一面朝上,放在城堡相對應的顏色位置上。
例如上圖左,投擲出三種不同色的骰子,
就要將同色圖卡先放在城堡卡下半部『灰姑娘的家』
例如上圖右,一次投擲出了二個黃色骰子,和一個粉色骰子,
黃色圖卡可直接升級到『變身後區』
粉色圖卡要先停留在『變身前區』
玩法寫完看起來好像有點複雜,但其實不會很難
看看誰能先得到美美的玻璃鞋呢?
尋找汪汪
適合年齡:3~5Y
公園中有好多隻汪汪狗肚子餓了,用隨機產生器看看鮮餵哪隻狗狗吧!
最快找到符合特張的狗狗就可以成功餵食,
先餵完五隻狗狗就獲勝喔!
玩法跟之前介紹過的『找找機器人』很像,
但難度降低很多,3歲就能開始玩囉!
因為要比誰最快找到狗狗,所以非常有趣、刺激,
對『訓練觀察力、專注力、顏色認知能力』很有幫助。
內容物:遊戲板x1、隨機產生器x1、狗骨頭x20、說明書x1
發現了嗎?每隻狗狗身上和搭配項圈的顏色,都不一樣喔!
遊戲玩法:
隨機產生器中共有6種顏色的球,會產生30種不同的特徵組合
從第一位玩家開始,輕輕搖一搖骰盅,顏色球就會跑進洞中
搖出『橘色狗狗+藍色項圈』
就要馬上從公園中找出這隻狗狗。
每個玩家共分到5支骨頭,一找到就要馬上將骨頭放在符合特徵的狗狗上
最快餵完5隻狗狗的玩家獲勝
玩的過程非常high
跟之前介紹過的『找找機器人』玩法一樣,
但找找機器人要找到四種特徵,『尋找汪汪』只要符合二樣特徵,
難度減半,幼兒園的小朋友也能馬上上手喔!
布朗尼派對
適合年齡:3~6Y
布朗尼派對的遊戲道具,根本就能直接當成家家酒玩嘛~布朗尼做的超擬真!
這款結合了『角色扮演、記憶遊戲和數字辨認』,
愛煮菜或愛吃甜點的小女孩,會很愛喔!
內容物:烤盤底盒x1、布朗尼蛋糕x16、鍋鏟x1、轉盤x1、盤子x4、說明書x1
共有16塊布朗尼,背面有星星、數字
將布朗尼正面朝上~放在烤盤底盒中,看起來就像剛出爐一樣啊!
遊戲開始:
1.由年紀最小的玩家,開始旋轉轉盤
轉到『數字1/2/3』: 用鍋鏟翻開烤盤上的布朗尼,翻出的數字跟轉盤上的相同,
就能拿走,放在自己的點心盤上。
反之要放回原位,這時就算不是輪到自己,也要記得放回去的布朗尼是什麼數字喔!
轉到『打翻牛奶』:這回合要暫停一次。
轉到『烤焦布朗尼』:要將自己搜集到的一塊布朗尼放回去。
轉到『小偷』:可以拿走任一玩家的一塊布朗尼。
轉到『大廚』:先從1/2/3選一個數字,翻開烤盤中的布朗尼,
若跟自己剛剛選的數字相同,就可以拿走。
翻開的布朗尼若出現『星星』,不只可以拿走這塊布朗尼,還能『再轉一次轉盤』。
2.最先搜集到五塊布朗尼的玩家獲勝喔!
鏟起布朗尼時,小橘非常期待又緊張。
符合自己轉到的數字,就超開心
遊戲時要很專心,才能將翻回去的數字位置記住,
結合了家家酒遊戲和記憶遊戲喔!
小蘇菲找貝殼
適合年齡:3~6Y
小水獺蘇菲,不小心將貝殼散落在海上了,
大家快幫他把貝殼撿回來,看誰幫蘇菲撿最多貝殼就獲勝。
這款是可以讓孩子學習『認知圖案配對』,
用水獺夾子練習抓握,對未來學習寫字的『手部控制能力』很重要,
透過遊戲,也能讓孩子學習遵從指令,以及懂得輪流的概念,
培養基本的社交能力。
內容物:海景遊戲底盒x1、水獺夾取器x1、貝殼x20、貝殼卡x4、轉盤x1、說明書x1
將20顆貝殼散落在海面上,每個小朋友各有一張貝殼卡,
由年紀最小的孩子開始。
怎麼玩?
首先第一位玩家開始旋轉轉盤
轉到花紋:用水獺夾子夾取花紋相同的貝殼,放在貝殼卡上,
每個樣式的貝殼,最多只能搜集一個。
轉到大章魚:任選一張『貝殼卡』上的貝殼,放在大章魚旁,旋轉轉盤,
1.如果指針停在大章魚或是跟拿取的貝殼同等花色,
就可取回大貝殼,並多得一個貝殼。
2.若是停在其他位置,大章魚會將貝殼丟回海底底盤。
轉到大海浪:每位玩家損失一個貝殼。
轉到數字1或2:按照所轉到的數字,夾取同等數量的貝殼,放在『貝殼卡』上相對應的位置。
轉到水獺:從任一位玩家的貝殼卡上,夾走對方的貝殼。
先搜集到五顆貝殼的玩家獲勝
兄妹輪流夾貝殼
這場小橘很幸運,進展比鐵男快速喔!
都沒有轉到重複圖案,
一下子就集滿五個貝殼囉!
數學沼澤大冒險
適用年齡 : 5歲 以上
小朋友準備好挑戰沼澤大冒險了嗎?
沿著石塊跳啊跳,動腦算算看到底可以前進幾步,
注意腳下的石塊,或許能夠大躍進喔! 幸運的話還可以走捷徑!
但要小心鴨子迴圈,一旦進去了,要出來可沒這麼簡單!
能從遊戲中,學習到基本的『數學加減法』運算,
也能知道『奇數、偶數』的差異喔!
鐵男小橘非常喜歡,第一次看到鐵男這麼開心地算數學啊!
這款真的必買!
內容物: 1快遊戲板、4隻小昆蟲 (蝸牛、蜻蜓、鱷魚、青蛙)、
2顆數字骰子、1顆加減運算骰子

遊戲準備:
1. 玩家每人選一隻小昆蟲,放在開始的位置。
2. 玩家分別擲骰子,數字最大的人先開始。

開始遊戲:
1. 同時擲三個骰子,加減運算後,結果決定前進的步數。
大的數字放前面,小的數字放後面,中間放加減運算。
例如: 4+2 = 6 可以前進6步。 如果骰出『3』、『1』、『+』,
則 3+1=4,可以前進4步。
如果骰出『7』、『6』、『-』,則 7-6=1,可以前進1步。

2. 如果剛好停在『EVENS』偶數或是『ODDS』奇數石塊上,
玩家要再擲一顆數字骰子,如果骰出的數字為石塊對應的偶數或是奇數,
則可以依照骰出的數字前進;反之則留在原地不動。
3. 如果剛好停在『數字』石塊上,玩家要再擲一次加減運算骰子,
骰出『+』就可以前進,骰出『-』就要後退,步數依據石塊上的數字決定。
4. 一旦進入『ENDLESS LOOP』無止盡迴圈,
必須剛好停在『EXIT』石塊上,
才能順利從無止盡迴圈離開, 否則只能一直順時鐘在裡面繞。

5. 如果剛好停在『SHORT CUT』石塊上, 就可以直接往箭頭的方向抄捷徑前進。

6. 首先抵達終點的玩家獲勝。

小橘因為還沒學加減法,所以是由我告訴他要走幾步

雖然還不熟練,但鐵男已經會加減法,就趁遊戲時多練習吧!
兄妹倆非常愛這款遊戲哩!
最後小橘因為有媽媽當幫手所以贏得遊戲啦!
溜溜軌道
適用年齡 : 5歲 以上
榮獲 2016 TOTY 年度最獨特玩具獎
溜溜軌道外盒看起來不怎麼樣,打開後發現可以自己動手組裝成有趣的彎道,
將有磁性的軌道吸附在磁板上,從最上方放下小圓珠,就變成瘋狂的雲霄飛車。
內容物: 14個磁鐵軌道 、1個終點站、4顆小圓珠、10張任務卡
每個軌道的長度、形狀、坡度都不一樣
有10款組裝範例可參考
要玩這組溜溜軌道,首先就是家中牆上要有磁板牆,
可以吸在白板上或冰箱上,但尺寸至少要120x90cm才夠大,
家中之前的白板畫架都太小了,所以另外貼了二片橡膠鐵紙白板
這樣畫畫、玩磁鐵都沒問題啦!
如果之後想要撕下來,不想傷害到牆面,
可以背後用3M無痕膠條固定
照著說明卡上的範例從上到下排好,
一開始我覺得很簡單,
後來實際將球放上去,才發現軌道的角度和間隔遠近很重要,
要是角度不對,或間隔太遠,球就會飛出去~無法順利滾下喔!
靠著幾次嘗試和微調,才能讓球精準掉到洞裡
換個難一點的範例試試看
每個軌道坡度、長度都不同喔!
馬上測試滾球吧!
過程中,因為軌道沒排好,球球不斷飛出去,
試了好多次終於成功~超開心啦!
對稱的軌道,可以比賽看哪顆球先到終點
讓孩子自己嘗試不同排法,也可以發揮創意自創不同的滾球路線
動動手、動動腦~會讓思路更活躍!
看看影片吧!
機器老鼠
適合年齡:5Y+
★優點:培養策略性思考、邏輯、解決問題能力、視覺空間概念、團隊合作、方向辨識
小老鼠柯比,要在迷宮中尋找他最愛的起司,
小朋友先按照圖卡指示,排出迷宮、城牆、拱門等障礙物,並擺好起司和老鼠,
規劃好路線,並在老鼠身上按下前、後、左、右等按鈕,設定好行走路線,
柯比會自己行走,並找到起司,順利達陣就完成任務囉!
對孩子來說,這組是很棒、有挑戰性與從中獲得樂趣的遊戲,
用簡易的遊戲方式,讓孩子從遊戲中思考,
運用到邏輯思考推演、視覺概念與距離預測,
學習檢討、修正錯誤,培養解決問題的能力,
獲得科學、數學、等基礎概念,
難怪一推出就馬上得獎~
Winner, ASTRA Best Toys for Kids 2016 - Learning Play Category.
官網玩法影片,懶得看說明直接看影片就懂~
內容物:活動指南、30張方向卡、10張活動卡、16個綠色底板、40片牆壁、3個隧道
任務卡共有正反兩面,共20款迷宮組合,
數字越多,難度也越高,
一開始當然建議從編號最小的(1)開始玩起
老鼠身上有許多不同顏色的按鈕,每個按鈕分別代表不同的行進方向和功能,
老鼠的鼻子有磁性,行走時會眼睛發亮,還有啾啾聲的音效喔!
綠色的小卡是方向圖卡,
小卡上的箭頭顏色和老鼠身上的方向按鈕顏色相同,
背面有速度切換開關,
NORMAL正常模式 : 適合在迷宮上行走
HYPER高速模式 : 適合在一般地面上行走
也就是玩法並不限制於圖卡,
在一般的地板也可以自己找不同的障礙物,來設定老鼠行走路線,
我好很想在家組一個大型的樂高城市、街道,
讓柯比在我設計的大城市中尋找起司啊!
來看看最簡單的玩法圖卡(1)
STEP1: 規劃迷宮地板和圍牆
按照圖卡牌出迷宮地板形狀
小地板方塊間有卡榫,可組合出大型地板
4x4方形地板完成
接著按照圖卡,放置紫色圍牆
將起司放上圖卡上的指定位置
STEP2: 設定老鼠行走路線
每格方形地板是12.5公分
科比要吃到起司要走幾步呢?是要直線走?還是要轉彎呢?
每張程式小卡,代表一個前進步驟
排出程式圖卡後,按照圖卡順序,
在老鼠身上的藍色按扭按2下,代表前進兩步,如下圖
上面將圖卡放在綠色迷宮地板上,是方便讓大家了解行進路線如何安排
實際上玩時,圖卡要放在迷宮以外的空位,
老鼠柯比才不會撞到或卡住喔!(如下圖)
來看看影片,看老鼠有沒有成功吃到起司呢?
完成後就開始挑戰有轉彎方向的題卡
一樣示意給大家看行走路線,
實際玩時,程式圖卡不能放在迷宮地上喔!
進階成題目卡11,增加了拱門,
玩的時候發現老鼠的擺放位置很重要,
如果放歪或是不是放起點的正中間,
可能走到一半老鼠就會歪掉撞到牆壁,或是衝出迷宮,
有時可能會嘗試很多次才成功,
透過一次次修正來解決問題,
成功時非常有成就感呢!
題目卡15,迷宮地板的形狀不同囉!也開始更有難度,
因為地板面積變小,老鼠也比較容易衝出迷宮外
這道題我們失敗了三次才成功~中間好幾次老鼠都衝出迷宮外,哈哈
非常益智好玩、結合迷宮的遊戲
一定不能錯過~
字母小島
適用年齡 :4歲 以上
歡迎來到字母小島,字母們散落在島上各處,請幫忙找到相對應的字母大小寫吧!
但要小心好餓的鯊魚和狡猾的海星,蒐集到最多字母的玩家就獲勝啦!
鐵男和小橘超愛這個遊戲,絕大部份是因為藍色鯊魚真的太可愛了,
兄妹一直讓鯊魚吃自己手指~超逗趣!
共有二種玩法,可以『認知字母大小寫』和『基礎拼音』喔!
沒想到學習字母和英文單字,也能這麼有趣啊!
內容物:遊戲板x1、鯊魚x1、字母圓幣x28、卡牌x30
字母圓幣一面是英文小寫,一面是單字+圖案,字母b、h各有二張,
單字基本上都是常用字,所以鐵男小橘大概本來就會了九成,
藉由桌遊再來複習一下囉!
鐵男小橘看到可愛鯊魚,馬上暴走~開心玩了起來
準備工作:
1. 先將字母圓幣放在底板上,小寫字母朝上,要將底板的海星、螃蟹圖案遮住
2. 鯊魚放在左上角的圈圈中
3. 卡片洗牌後,面朝下放在遊戲板旁
遊戲開始:
1. 由年紀最小的玩家開始,一掀開牌,所有玩家要以最快的速度,
找到島上對應的小寫英文字母圓幣, 最快找到的人就可以獲得該枚字母圓幣。
2. 翻出鯊魚卡牌,就得將自己手上的一張字母圓幣送給鯊魚吃!
3. 遊戲持續到全部卡牌翻完為止。
4. 找到最多字母圓幣的玩家獲勝! 如果圓幣翻開後發現是海星,
則必須把手中的字母圓幣送一張給任意玩家。
如果圓幣翻開後發現是螃蟹,則可以從任意一個玩家手中拿走一個字母圓幣。
最後看誰拿到的圓卡多就獲勝啦!
第二種進階玩法,是將字母圓幣英文單字那面朝上,翻開一張卡牌,
根據上面卡牌的字母,在小島上找出對應的英文單字。
其實如果對字母和單字都很熟悉,這個玩法也不會太難喔!
可以藉由遊戲,提升對單字的熟練度,
覺得自己以後也可以將兄妹倆比較不熟的單字自製成小卡,
用這種方式遊戲,也是很不錯的記憶方式哩!
比單純背誦有趣的多呢!
3D視角方塊
適用年齡 : 5歲 以上
讓孩子學習用不同角度觀察,學會看立體圖,
透過堆疊積木解決視覺死角的謎題,
將平面2D的畫面在腦海裡轉化成3D立體空間,『強化立體空間』概念。
內容物: 15塊積木、40張雙面任務卡 (一面題目、一面解答)
遊戲任務卡分成三個等級:綠色(簡單)、黃色(中等)、紅色(困難)。
先從簡單的題目開始吧!
任務卡右上角的透視圖,是這次題目的視角方向
例如這張是『從上面看』的樣子。

完成後,翻開題目卡背面,就是解答囉!

第一題比較簡單!
中階題目開始,開始腦袋要翻轉一下囉!
視角是從正面看過去,共會用到這三塊積木


紅色這張題目是屬於進階任務,
使用到比較多塊積木喔!

結果到這邊我已經偷看解答了

組完後,翻開答案,並跟著從上往下看確認排法

這一題也有點難囉!共8個配件呢!

完成!

從題目卡指定的上方往下看~

不只積木形狀特別,玩法也很多遍,
因為有解答,不用擔心自己排不出來喔!
從遊戲中可以認識視角方向,從最簡單的題目開始練習
能建立起立體空間的概念喔!
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